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“这就是《天空之城》的画稿吗?漂浮在空中的城市?失落的远古文明?看起来感觉很不错,不愧是宫崎先生的大作。ranw?enw?w?w?.?”
《动画映像》杂志社一间会议室内,叶容天低头仔细翻阅着手中画稿,不时点头赞叹道。叶容天身边,宫崎骏、高田勋和铃木敏夫几人围坐在一起,向叶容天介绍《天空之城》的核心设定。
“社长阁下,你现在看到的是原画稿,制作动画片的时候,中间还要插入连接画,以便让整个画面连贯起来。”
宫崎骏微微一笑,向叶容天介绍动画制作的基本原理。
动画片制作其实和电影是一个道理,都是利用人眼“视觉暂留”的生理特性。人的眼睛在观察外界景物时,光信号传入大脑神经需要经过一段短暂时间。光作用结束时,视觉效果不会立即消失,这一现象便被称为“视觉暂留”。
电影中看起来连续不断的画面,其实是由一帧帧静止的图片组合而成。每一幅图片闪过之后,屏幕上都会出现短暂的黑暗。当电影画面换帧频率达到每秒15帧-3o帧时,在“视觉暂留”的作用下,观众看不到黑暗的间隔,电影中的事物看起来便处于连续运动的状态之中。
动画片放映也是如此,由一组组静态图片连接组合而成。与电影不同之处在于,电影可以通过摄影机自动生成连续的静态图片,而传统动画片制作则只能依靠人工来绘制这些静态图片。这无疑是一项浩大的工程,不可能由一名画师完成,需要原画师和插画师多人一起分工协作。
原画师的工作就是绘制出动画的关键画面,插画师再根据相邻两幅原画的特点,绘制描述角色动作的连接画,补充插入到两幅原画之间。这些内插的连接画,必须符合指定的动作时间,从而确保角色动作自然连贯。
“没想到动画片的制作过程居然这么繁琐复杂。”
听完宫崎骏一番长篇大论,叶容天忍不住砸舌惊叹。看起来幼稚简单的动画片。工作量和拍摄成本居然比制作一部真人电影还要高出许多。这样高昂的制作成本,没有一个成熟达的消费市场,绝对无法支撑整个行业向前展。无怪后世华夏动画产业一直积弱不振,不是缺乏动画制作人才。而是缺乏足够的市场支撑。试想一下,动画制造商耗尽心血制作一部动画片,结果连基本的成本都收不回来,谁还会愿意花费心思去创作动画片呢?
“拉普达最后还是被战火毁灭了吗?这