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时,天赋是不同的,很多人甚至会被它们吓到。gm的职责之一就是指导玩家学习游戏——毕竟,如今的大部分gm都是从另一个对他们保有耐心的gm那里学习的。
玩家(pyer):尽管有这么个无处不在之人,角色扮演游戏并不是要让游戏主人和玩家对抗。它们不是竞赛,【当玩家成功时,gm不会输——相反,如果玩家离开游戏桌时感觉自己受到了考验,但却获得了胜利】,那么gm就获得了最好的结果。虽然有一个人引导着游戏,但在某种意义上,每个人都是玩家。gm必须像玩家自己的角色一样,让他们控制的非玩家角色能使人信服,甚至比玩家的更好。
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主持人可以给玩家制造麻烦——但绝不是肆意捉弄玩家,我的个人意见。